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Présentation de l’équipe #3 – Concepteur Sonore

Ecrit par Coxie, le 24-01-2014

Image Après le Directeur artistique, Faz et le responsable de projet, Gauthier Brunet il est temps de faire connaissance avec le concepteur sonore de l'équipe : Hcarly. Tout comme ses camarades de jeu, il profite du blog officiel de BloodBowl II pour nous expliquer en quelques lignes en quoi consiste son travail.

C'est à lire en français ci-dessous :

Citation

Présentation de  l’équipe #3 – Concepteur Sonore

Bonjour, je m’appelle Hcarly et je suis le Concepteur du son en chef pour Blood Bowl 2.

Mon rôle est similaire à celui de Faz, mais pour tout ce qui s’applique à l’audio du jeu.

Premièrement, cela signifie que je suis en charge de la création des sons pour le jeu (vous savez ! tous ces bing, bang, kaboom, aïe, « insère un bruit d’os brisé »).

Pour cela, je passe mon temps à enregistrer, éditer et mixer. Je transforme les sons et les met en forme pour qu’ils correspondent aux animations et appuient  l’aspect visuel. On espère que cela transmettra la ferveur et l’atmosphère d’une partie de Blood Bowl.

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Ensuite, j’implémente ces sons dans le moteur audio, en m’assurant de la qualité de la bande sonore de toute cette masse de données, et en garantissant une bonne interaction entre le son et le jeu.

Je fais aussi le lien entre le compositeur et le reste de l’équipe de Blood Bowl 2, ainsi qu’entre Cyanide et mes collègues de la Game Audio Factory.

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Pour résumer : nous faisons notre mieux pour insuffler de la vie et du plaisir acoustique dans le jeu. Donc assurez-vous de jouer en mettant bien votre son au maximum !

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