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Fiche détaillée

Les Champions Du Dungeon Bowl


Les Champions sont considérés comme des mercenaires pouvant venir donner un coup de main à votre équipe. Toutefois, ils ne le feront pas sur simple demande.

Ces joueurs sont des stars du championnat et maîtrisent la plupart des coups connus du Blood Bowl, des plus réglos aux plus vicieux, autant dire que pour se détendre un peu de temps à autre, ils sont prêt à également louer leurs services pour un bon match de Dungeon Bowl.

Malgré leurs honoraires faramineux, les Champions ne vous rejoignent que le temps d'un match, ne comptez pas sur eux pour intégrer votre équipe à long terme. Une fois le match terminé, ils s'en iront dépenser l'argent durement gagné (ou pas...) ou iront rejoindre un de vos adversaires dans le championnat.

Lors d'un match, deux équipes ne peuvent pas aligner le même Champion. Ce dernier choisira donc pour quelle équipe il souhaitera s'engager.

Morg'N'Thorg


Morg'N'Thorg
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Châtaigne
  • Crâne Epais
  • Lancer de Coéquipier
MV
6
FO
6
AG
3
AR
10
Max
1
Prix
430 000



Griff Oberwald


Griff Oberwald
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Equilibre
  • Frénésie
  • Parade
MV
7
FO
4
AG
4
AR
8
Max
1
Prix
320 000


Grim Crocs d'acier


Grim Crocs d'acier
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Blocage Multiple
  • Crâne Epais
  • Frénésie
  • Intrépidité
MV
5
FO
4
AG
3
AR
8
Max
1
Prix
220 000


Jordell Flechevive


Jordell Flechevive
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Esquive
  • Glissade contrôlée
  • Plongeon
  • Saut
MV
8
FO
3
AG
5
AR
7
Max
1
Prix
260 000


Eldril Fendlabise


Eldril Fendlabise
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage de Passe
  • Esquive
  • Nerfs d'Acier
  • Réception
  • Regard Hypnotique
MV
8
FO
3
AG
4
AR
7
Max
1
Prix
200 000


Zara la Tueuse


Zara la Tueuse
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Bond
  • Esquive
  • Poignard
  • Intrépidité
  • Pieux
MV
6
FO
4
AG
3
AR
8
Max
1
Prix
270 000


Horkon L'Ecorcheur - Le champion Elfe Noir


Horkon L'Ecorcheur
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage multiple
  • Esquive
  • Poignard
  • Poursuite
  • Saut
MV
7
FO
3
AG
4
AR
7
Max
1
Prix
210 000
Peut-être engagé par les équipes:


Scappa Malocrâne


Scappa Malocrâne
Compétences de base
  • Solitaire
  • Joueur vicieux
  • Esquive
  • Saut
  • Poids Plume
  • Sprint
  • Minus
  • Equilibre
  • Très longues jambes
MV
7
FO
2
AG
3
AR
7
Max
1
Prix
150 000
Peut-être engagé par les équipes:


Ripper - Le champion Gobelin


Ripper
Compétences de base
  • Solitaire
  • Chataigne
  • Lancer de Coéquipier
  • Projection
  • Régénération
MV
4
FO
6
AG
1
AR
9
Max
1
Prix
270 000

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