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Fiche détaillée

Les Ogres



Des Minus à profusion et quelques gros balourds, voilà à quoi se résume ce Roster qui n'est pas des plus faciles à coacher. Les Ogres ont toujours aimé le Blood Bowl et ils y participent depuis que les petits enfants se perdent dans les forêt, autant dire depuis la nuit des temps. Leur gros problème est qu'ils peuvent mettre parfois plusieurs Tours avant de se rendre compte que le Coup d'Envoi a été sifflé. Pour gagner, et jouer pleinement le match, il faudra donc compter sur les Snotlings qui peuvent se faufiler partout tant qu'ils ne servent pas de paillasson aux crampons de leur adversaire.

Le coût d'une relance pour l'équipe des Ogres est de 70.000 pièces d'or. Le nombre maximum de relance est de 8.
Cliquez sur pour le détail de la compétence.
Progression de compétence sur un double :

Le Snotling


Plus Minus que Gobs et autres Halflings, il y a le Snotling. Avec sa Force de 1, oubliez tout de suite le moindre effleurement de l'adversaire à moins d'être un adepte du remplissage de cimetière. Il ne coure pas spécialement vite non plus. Du coup qu'est ce qu'il lui reste me direz vous ? Son qualificatif de "Microbe" qui lui donne un bonus naturel en Esquive; bien qu'à cause de sa "petitesse", il n'exerce pas de malus lorsqu'un adversaire tente de quitter sa Zone de Tacle. Il est aussi capable de voler (avec la balle ou pas) pour peu qu'un Ogre veuille bien arrêter de mater les pom-poms girls adverses (groumpf c'est quoi ça ?) et se saisir de la petite chose.

Le Snotling
Compétences de base
  • Esquive
  • Glissade contrôlée
  • Microbe
  • Minus
  • Poids Plume
MV
5
FO
1
AG
3
AR
5
Max
16
Prix
20 000
Progression de Compétences:
Générales:Force:Agilité:Passe:



L'Ogre


L'ogre a un gros point commun avec le Troll, il passe en général pour être le boulet de service. Un boulet qui toutefois, lorsqu'il se motive, peut-être un élément redoutable sur le terrain en décimant les lignes adverses. Quand il ne préfère pas compter les pâquerettes sur le bord du terrain, il peut donc s'avérer être un sacré pieu dans le pied de son adversaire. Il ne maîtrise pas le jeu de passe mais adore jouer à la balle au prisonnier avec ses amis Snotlings. Surtout lorsqu'ils font office de ballon.

L'Ogre
Compétences de base
  • Cerveau lent
  • Châtaigne
  • Crâne Epais
  • Lancer de Coéquipier
MV
5
FO
5
AG
2
AR
9
Max
6
Prix
140 000
Progression de Compétences:
Générales:Force:Agilité:Passe:


Les champions alliés





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