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Fiche détaillée

Les Nordiques



Venus de la Norsca, terre de froid composée de montagnes et de profondes forêts, les Nordiques ont la réputation d'être des hommes féroces et terrifiants qui n'ont peur de rien. Certains ont liés d'obscurs pactes avec des créatures dont la soif de sang n'a pas de limites. Ces hommes complétement fous et imprévisibles ne se préoccupent que de peu choses. A savoir : la bière, les femmes et le Blood Bowl ! Sur le terrain, seul un bon gros carnage peut assouvir leur plaisir du jeu.

Le coût d'une relance pour l'équipe des Nordiques est de 60.000 pièces d'or. Le nombre maximum de relance est de 8.
Cliquez sur pour le détail de la compétence.
Progression de compétence sur un double :

Le Trois-Quart


Le Nordique "de base" s'avère être un terrible adversaire. Il possède une très bonne capacité de Mouvement alliée à une excellente force de frappe puisqu'il a la compétence Blocage d'entrée de jeu. Son faible coût permet au coach d'en aligner un maximum. Il n'est pas non plus complètement manchot avec la ballon. En gros, il fonce dans le tas la plupart du temps et ce souvent en omettant son véritable point faible qui est sa maigre résistance aux coups.

Le Trois-Quart
Compétences de base
  • Blocage
MV
6
FO
3
AG
3
AR
7
Max
16
Prix
50 000
Progression de Compétences:
Générales:Force: Agilité:Passe:


Le Lanceur


Celui-là possède exactement le même profil que son alcoolyte (sic) Trois-Quart sauf qu'il a une aptitude particulière à passer le ballon. C'est donc un porteur de ballon et un meneur de jeu né pour tuer. Que ses adversaires se méfient car le pire dans l'histoire, c'est qu'il aime ça!

Le Lanceur
Compétences de base
  • Blocage
  • Passe
MV
6
FO
3
AG
3
AR
7
Max
2
Prix
70 000
Progression de Compétences:
Générales: Force: Agilité:Passe:


Le Coureur


Il a des jambes musclées, sculptées par les vents du grand nord. Il va vite, très vite et n'a peur de rien. Il est capable de s'en prendre à quiconque croisera sa route. Et il sera sans pitié. C'est le pro des dépassements. Et encore une fois sa seule faiblesse est de ne pas être entraîné à recevoir les coups mais plutôt à les distribuer.

Le Coureur
Compétences de base
  • Blocage
  • Intrépidité
MV
7
FO
3
AG
3
AR
7
Max
2
Prix
90 000
Progression de Compétences:
Générales: Force: Agilité:Passe:


Le Berserker


De tous les Nordiques, le Berserker est celui qui aime le plus la baston, la vraie (et c'est peu dire). C'est les yeux exorbités qu'il fonce sur ses adversaires. Sa spécialité frénétique à sortir les joueurs adverses du terrain est redoutée de tous. Et attention, car si son Armure est faible; il a néanmoins la capacité de bondir après avoir été mis au sol. Ce qui peut en faire un défenseur terrible comme un véritable boulet qui occupe avec surprise la partie de terrain adverse.

Le Berserker
Compétences de base
  • Blocage
  • Frénésie
  • Bond
MV
6
FO
3
AG
3
AR
7
Max
2
Prix
90 000
Progression de Compétences:
Générales: Force: Agilité:Passe:


Le Loup-Garou Nordique


Pas la peine de vous faire un dessin, ce joueur est une bête féroce, sans pitié et assoiffée de sang. Ne comptez pas sur lui pour jouer le ballon, son rôle est avant tout de semer destruction, malheur et mort dans les rangs adverses. Tout un programme ! Ah, petite précision : Malgré ce que l'on pourrait croire, il ne joue pas au Blood Bowl uniquement les nuits de pleine lune.

Le Loup Garou Nordique
Compétences de base
  • Frénésie
MV
6
FO
4
AG
2
AR
8
Max
2
Prix
110 000
Progression de Compétences:
Générales: Force: Agilité:Passe:


Le Yhetee


Vous en aviez peut être entendu parler lorsque vous étiez petit... Eh bien oui, il existe bien et il est pas content. L'incroyable homme des neiges ou Yhetee (en Nordique) est le copain rêvé lorsque le patron de la buvette refuse de payer sa tournée à la fin du match. Faites appel à lui et vous aurez le bar pour vous tout seul. Il est sympa le Yhetee même si il comprend pas grand chose à ce qu'on lui demande et qu'il a très mauvaise haleine.

Le Yhetee
Compétences de base
  • Solitaire
  • Animal Sauvage
  • Frénésie
  • Griffes
  • Présence Perturbante
MV
5
FO
5
AG
1
AR
8
Max
1
Prix
140 000
Progression de Compétences:
Générales: Force: Agilité:Passe:


Les champions alliés





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