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Fiche détaillée

Les Elfes Pro



Ils furent parmi les premiers joueurs à fouler les terrains de Blood Bowl dans l'ancien temps. Moins rapides que leurs cousins Elfes Sylvains, moins résistants que leurs cousins Elfes Noirs; ils sont néanmoins de très grands joueurs. Ils ont une réputation de fer, à l'image des masques qu'ils portent sur le visage, notamment en ce qui concerne leur capacité à développer un jeu aérien à base d'Agilité et de Passes. Il faudra se méfier d'eux car leurs équipes ont tendance à monter en puissance plus elles prennent de l'expérience.

Le coût d'une relance pour l'équipe des Elfes est de 50.000 pièces d'or. Le nombre maximum de relance est de 8.
Cliquez sur pour le détail de la compétence.
Progression de compétence sur un double :

Le Trois-Quart


Les Trois-Quarts Elfes Pro constituent le plus gros de l'équipe. Ils sont très polyvalents. Ils peuvent à la fois être efficace en soutien et après un peu d'expérience, être très agiles avec le ballon. Ils sont très rapides et pourront facilement déborder la défense adverse. Ils ne disposent pas de compétences de base et le choix de leur évolution aura une grande influence sur le futur de l'équipe. Il faudra néanmoins veiller à les garder à l'abri des mauvais coups car ils sont très fragiles.

Le Trois-Quart
Compétences de base
  • -
MV
6
FO
3
AG
4
AR
7
Max
16
Prix
60 000
Progression de Compétences:
Générales: Force: Agilité:Passe:


Le Lanceur


Le Lanceur, appelé aussi le "Passeur" travaille en étroite collaboration avec le Receveur. Pour lui, une bonne gestion des placements est primordiale. Il doit lui aussi songer à éviter les gros combats du milieu de terrain. Agilité et précision, voilà sur quoi se concentre le Lanceur.

Le Lanceur
Compétences de base
  • Passe
MV
6
FO
3
AG
4
AR
7
Max
2
Prix
70 000
Progression de Compétences:
Générales: Force: Agilité: Passe:


Le Receveur


Le Receveur Elfe Pro est l'un des meilleurs que l'on puisse trouver sur les terrains de Blood Bowl. Il possède toutes les qualités inhérente à ce type de poste. Il est le membre le plus rapide de son équipe et la compétence Nerfs d'Acier lui permet de faire preuve de sang-froid dans les phases de jeu aérien difficiles. Mais ce qui le différencie grandement des autres Receveurs Elfes, c'est bien sa Force de 3. Il n'a donc pas à rougir de ses capacités physiques. Malgré sa faible résistance aux coups, il est une des pièces maitresses du jeu des Elfes Pro.

Le Receveur
Compétences de base
  • Nerfs d'Acier
  • Réception
MV
8
FO
3
AG
4
AR
7
Max
4
Prix
100 000
Progression de Compétences:
Générales: Force: Agilité:Passe:


Le Blitzeur


Le joueur le plus cher du Roster mais au combien indispensable. Il sera en première ligne dans les contacts physiques. Ayant la Compétence Blocage dès le départ, il peut faire office de bon attaquant ou défenseur. Ajoutez à cela son Agilité de 4 et il est un joueur très polyvalent qui peut s'avérer redoutable. La compétence "Glissade contrôlée" lui permet de pouvoir se repositionner comme bon lui semble même si il termine la phase de combat au sol. Attention néanmoins car les Blitzeurs Elfes n'ont accès aux Compétences de Force que sur un double : ce qui leur procure un potentiel physique moindre que leurs homologues des autres races.

Le Blitzeur
Compétences de base
  • Blocage
  • Glissade Contrôlée
MV
7
FO
3
AG
4
AR
8
Max
2
Prix
110 000
Progression de Compétences:
Générales: Force: Agilité:Passe:


Les champions alliés





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