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Fiche détaillée

Les Champions


Les Champions sont considérés comme des mercenaires pouvant venir donner un coup de main à votre équipe. Toutefois, ils ne le feront pas sur simple demande.
D'une part il faudra les rémunérer et ces joueurs ont plutôt des goûts de luxe et d'autre part, ils n'iront pas joueur dans n'importe quel type d'équipe.
Vous n'imaginez pas que Varag Mâchegoule va venir faire une pige chez les humains ?? Le monde de Blood Bowl est un monde de dingues certes mais certains joueurs ont quand même des principes.

Ces joueurs sont des stars du championnat et maîtrisent la plupart des coups connus du Blood Bowl, des plus réglos aux plus vicieux.

Malgré leurs honoraires faramineux, les Champions ne vous rejoignent que le temps d'un match, ne comptez pas sur eux pour intégrer votre équipe à long terme. Une fois le match terminé, ils s'en iront dépenser l'argent durement gagné (ou pas...) ou iront rejoindre un de vos adversaires dans le championnat.

Lors d'un match, deux équipes ne peuvent pas aligner le même Champion. Ce dernier choisira donc pour quelle équipe il souhaitera s'engager.

Morg'N'Thorg - Le champion Universel


Morg'N'Thorg
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Châtaigne
  • Crâne Epais
  • Lancer de Coéquipier
MV
6
FO
6
AG
3
AR
10
Max
1
Prix
430 000


Varag Mâchegoule - Le champion Orc


Varag Mâchegoule
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Bond
  • Crâne Epais
  • Châtaigne
MV
6
FO
4
AG
3
AR
9
Max
1
Prix
290 000
Peut-être engagé par les équipes:


Silibili - Le champion Homme-Lézard


Silibili
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Garde
  • Projection
  • Stabilité
MV
7
FO
4
AG
1
AR
9
Max
1
Prix
250 000
Peut-être engagé par les équipes:


Griff Oberwald - Le champion Humain


Griff Oberwald
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Equilibre
  • Frénésie
  • Parade
MV
7
FO
4
AG
4
AR
8
Max
1
Prix
320 000
Peut-être engagé par les équipes:


Grim Crocs d'acier - Le champion Nain


Grim Crocs d'acier
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Blocage Multiple
  • Crâne Epais
  • Frénésie
  • Intrépidité
MV
5
FO
4
AG
3
AR
8
Max
1
Prix
220 000
Peut-être engagé par les équipes:


Grashnak Noirsabots - Le champion du Chaos


Grashnak Noirsabots
Compétences de base
  • Solitaire
  • Cornes
  • Châtaigne
  • Crâne Epais
  • Frénésie
MV
6
FO
6
AG
2
AR
8
Max
1
Prix
310 000
Peut-être engagé par les équipes:


Jordell Flechevive - Le champion Elfe Sylvain


Jordell Flechevive
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Esquive
  • Glissade contrôlée
  • Plongeon
  • Saut
MV
8
FO
3
AG
5
AR
7
Max
1
Prix
260 000
Peut-être engagé par les équipes:


Cass' Crâne - Le champion Skaven


Cass' Crâne
Compétences de base
  • Solitaire
  • Châtaigne
  • Frénésie
  • Queue Préhensible
MV
6
FO
6
AG
3
AR
8
Max
1
Prix
340 000
Peut-être engagé par les équipes:


Ripper - Le champion Gobelin


Ripper
Compétences de base
  • Solitaire
  • Chataigne
  • Lancer de Coéquipier
  • Projection
  • Régénération
MV
4
FO
6
AG
1
AR
9
Max
1
Prix
270 000
Peut-être engagé par les équipes:


Horkon L'Ecorcheur - Le champion Elfe Noir


Horkon L'Ecorcheur
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage multiple
  • Esquive
  • Poignard
  • Poursuite
  • Saut
MV
7
FO
3
AG
4
AR
7
Max
1
Prix
210 000
Peut-être engagé par les équipes:


Les Champions de l'Edition Légendaire


Avec l'arrivée de l'Edition Légendaire, certains nouveaux champions vont débarquer sur les terrains

Lord Borak le Destructeur


Lord Borak le Destructeur
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Châtaigne
  • Joueur Vicieux
MV
5
FO
5
AG
3
AR
9
Max
1
Prix
300 000
Peut-être engagé par les équipes:


Eldril Fendlabise


Eldril Fendlabise
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage de Passe
  • Esquive
  • Nerfs d'Acier
  • Réception
  • Regard Hypnotique
MV
8
FO
3
AG
4
AR
7
Max
1
Prix
200 000
Peut-être engagé par les équipes:


Scappa Malocrâne


Scappa Malocrâne
Compétences de base
  • Solitaire
  • Joueur vicieux
  • Esquive
  • Saut
  • Poids Plume
  • Sprint
  • Minus
  • Equilibre
  • Très longues jambes
MV
7
FO
2
AG
3
AR
7
Max
1
Prix
150 000
Peut-être engagé par les équipes:


Zara la Tueuse


Zara la Tueuse
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • Bond
  • Esquive
  • Poignard
  • Intrépidité
  • Pieux
MV
6
FO
4
AG
3
AR
8
Max
1
Prix
270 000


Ramtut III


Ramtut III
Compétences de base
  • Solitaire
  • Châtaigne
  • Lutte
  • Régénération
  • Esquive en Force
MV
5
FO
6
AG
1
AR
9
Max
1
Prix
380 000
Peut-être engagé par les équipes:


Icepelt Hammerblow


Icepelt Hammerblow
Compétences de base
  • Solitaire
  • Crâne Epais
  • Frénésie
  • Griffes
  • Présence Perturbante
  • Régénération
MV
5
FO
6
AG
1
AR
8
Max
1
Prix
330 000
Peut-être engagé par les équipes:


Racine Dutronc


Racine Dutronc
Compétences de base
  • Solitaire
  • Blocage
  • chataigne
  • Costaud
  • Crâne Epais
  • Stabilité
  • Lancer de Coéquipier
MV
2
FO
7
AG
1
AR
10
Max
1
Prix
300 000
Peut-être engagé par les équipes:


Comte Luthor Von Drakenhoff


Comte Luthor Von Drakenhoff
Compétences de base
  • Blocage
  • Glissade Contrôlée
  • Regard Hypnotique
  • Régénération
MV
6
FO
5
AG
4
AR
9
Max
1
Prix
390 000
Peut-être engagé par les équipes:


Nekbrekerekh


Nekbrekerekh
Compétences de base
  • Solitaire
  • Arracher le Ballon
  • Blocage
  • Régénération
  • Juggernaut
  • Esquive en Force
MV
6
FO
4
AG
2
AR
8
Max
1
Prix
220 000
Peut-être engagé par les équipes:


Les Champions de l'Edition Chaos


Avec l'arrivée de l'Edition Chaos, 2 nouveaux champions liés aux nouvelles équipes débarquent dans les vestiaires

Boomer Morvonez


Boomer Morvonez
Compétences de base
  • Solitaire
  • Bombardier
  • Précision
  • Esquive
  • Minus
  • Poids Plume
  • Arme secrète
MV
6
FO
2
AG
3
AR
7
Max
1
Prix
60 000
Peut-être engagé par les équipes:


Zzharg le Borgne


Zzharg le Borgne
Compétences de base
  • Solitaire
  • Arme secrète
  • Costaud
  • Crâne Epais
  • Tacle
  • Dextérité
  • Main de Dieu
  • Passe
MV
4
FO
4
AG
3
AR
9
Max
1
Prix
90 000
Peut-être engagé par les équipes:

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