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Fiche détaillée

Les Nains



Les Nains semblent êtres les joueurs de Blood Bowl idéaux. Petits, costauds, bien protégés et têtus au point de refuser obstinément de mourir ! La plupart de leurs équipes obéissent au principe selon lequel si elles parviennent à massacrer les meilleurs joueurs adverses et à neutraliser les autres, rien ne saurait les empêcher d'effectuer leurs touchdowns en paix !

Le coût d'une relance pour l'équipe Naine est de 40.000 pièces d'or. Le nombre maximum de relance est de 8.
Cliquez sur pour le détail de la compétence.
Progression de compétence sur un double :

Le Bloqueur


Joueur de base de l'équipe Naine, il constitue l'épine dorsale de votre équipe. Comme ses coéquipiers, le Longue Barbe n'est pas rapide, n'est pas agile mais avec l'expérience acquise avec de nombreux matchs, il peut devenir un adversaire coriace sur le terrain.

Le Bloqueur
Compétences de base
  • Blocage
  • Tacle
  • Crâne Epais
MV
4
FO
3
AG
2
AR
9
Max
16
Prix
70 000
Progression de Compétences:
Générales:Force: Agilité: Passe:


Le Coureur


Qui a-dit que les Nains n'étaient pas rapides ? Voici l'exception qui confirme la règle (Enfin toute est relatif). Avec un mouvement de 6 , le coureur Nain pourrait toutefois surprendre ses adversaires en traversant le terrain plus vite que vous ne le pensiez pour se retrouver dans votre zone de Touchdown... avec ou sans le ballon mais ceci est un autre problème que nous n'aborderons pas ici.

Le Coureur
Compétences de base
  • Dextérité
  • Crâne Epais
MV
6
FO
3
AG
3
AR
8
Max
2
Prix
80 000
Progression de Compétences:
Générales:Force: Agilité: Passe:


Le Blitzeur


A défaut d'être rapide, le blitzeur chez les Nains est endurant et, à l'instar de ses camarades costauds, confiez lui ballon et il pourrait bien l'amener à destination dans la zone d'en-but adverse.

Le Blitzeur
Compétences de base
  • Blocage
  • Crâne Epais
MV
5
FO
3
AG
3
AR
9
Max
2
Prix
80 000
Progression de Compétences:
Générales:Force: Agilité: Passe:


Le Tueur de Troll


Comme vous pouvez le constater, son rôle est clairement indiqué, le Tueur de Troll n'est pas là pour jouer le ballon ou marquer des touchdowns . Sa présence sur le terrain n'est justifiée que par une chose : faire mal à l'adversaire, fonction qu'il maitrise parfaitement.

Le Tueur de Trolls
Compétences de base
  • Blocage
  • Frénésie
  • Intrépidité
  • Crâne Epais
MV
5
FO
3
AG
2
AR
8
Max
2
Prix
90 000
Progression de Compétences:
Générales:Force: Agilité: Passe:


Le Roule-Mort


Non, non , les Nains n'ont pas recruté le jardinier et sa tondeuse. Il s'agit bien d'un joueur de l'équipe . Quand vous le voyez arriver, fuyez, le Roule-Mort n'a aucune pitié et n'hésitera pas à vous réduire en charpie pour vous faire bouffer les pissenlits par la racine. Toutefois les arbitres quand ils en ont le courage, savent faire comprendre aux Nains qu'un tel engin n'est pas règlementaire et n'hésitent pas à sortir le carton rouge.

Le Roule-Mort
Compétences de base
  • Esquive en force
  • Joueur vicieux
  • Chataigne
  • Juggernaut
  • Manchot
  • Arme secrète
  • Solitaire
  • Stabilité
MV
4
FO
7
AG
1
AR
10
Max
2
Prix
170 000
Progression de Compétences:
Générales:Force: Agilité: Passe:


Les champions alliés





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